Autoridades de EEUU buscan bloquear compra de Activision por Microsoft (oficial)
La agencia reguladora de la competencia de Estados Unidos, la FTC, acudió este jueves a la justicia para tratar de bloquear la compra por parte de Microsoft de la firma de videojuegos Activision Blizzard, por 69.000 millones de dólares.
Si la operación de compra del exitoso editor de "Call of Duty" se concreta, "el fabricante de la Xbox obtendría el control de franquicias de primer orden, lo cual le permitiría perjudicar a la competencia (...) rechazando o degradando el acceso de rivales a sus populares contenidos", señaló la agencia en un comunicado.
La FTC argumenta que luego de adquirir un editor de videojuegos más pequeño, ZeniMax, casa matriz de Bethesda Softworks, Microsoft decidió reservarse la exclusividad de juegos como Starfield tras asegurar sin embargo a las autoridades europeas de la competencia que no tenía ningún interés en dejar de distribuir los juegos en consolas de competidores.
Activision, que cuenta con 154 millones de usuarios activos mensuales en el mundo y produce algunos de los juegos de video más emblemáticos, "es uno de los raros desarrolladores de videojuegos en el mundo que crea y edita videojuegos de alta calidad para múltiples aparatos, en particular las consolas de juegos de video, las PC y los aparatos móviles", subraya la FTC.
"Eso podría cambiar si el acuerdo de compra es autorizado", esgrime la agencia.
"Continuamos pensando que este acuerdo ampliará la competencia y creará más oportunidades para los jugadores y los desarrolladores de juegos", reaccionó un portavoz de Microsoft en un mensaje a la AFP en el que enfatiza que el grupo propuso a la FTC concesiones.
"Tenemos confianza total en nuestro caso y nos congratulamos por la oportunidad de presentarlo al tribunal", añadió.
A comienzos de noviembre, la Comisión Europea -brazo ejecutivo de la UE- anunció la apertura de una investigación "en profundidad" de la propuesta de compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, asimismo por los posibles efectos sobre la competencia en el segmento de juegos de video.
(O.Joost--BBZ)